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miércoles, 18 de octubre de 2017

Arcanum Ilimitado ya a la venta.

Cuando uno habla de Brandon Sanderson, lo hace de uno de los autores de fantasía más prolíficos que existen hoy día. Incluso a mí me cuesta seguir el ritmo de publicación del escritor de Nebraska, con sus incontables libros, mundos y fascinantes historias.


Pero vamos a lo que importa. Desde hoy, día 18 de octubre, Nova pone a la venta, Arcanum Ilimitado, una antología de relatos del propio Sanderson, centrados todos ellos en el Cosmere, ese universo de ficción donde, en distintos mundos, se desarrollan buena parte de sus historias, y que no dejan de estar relacionado de cierta forma. A un precio de 27 €, en una edición de 784 páginas de tapa dura con sobrecubierta, que es toda una preciosidad, de la que os dejo la sinopsis a continuación.
Brandon Sanderson crea mundos, y esos mundos están conectados. Su universo se expande por las sagas El Archivo de las Tormentas y Nacidos de la Bruma (Mistborn), también por obras como Elantris, construyendo una constelación de reinos llamado Cosmere. Ahora este espectacular volumen recopila, por primera vez, nueve relatos y novelas cortas representativos de cada uno de esos mundos, con sus distintos sistemas de magia. Arcanum Ilimitado: La colección del Cosmere abarca los límites conocidos del universo de Sanderson —incluida una novela corta inédita de El Archivo de las Tormentas, Bailarina del Filo—, así como ilustraciones, notas… y secretos.
En total, nueve relatos ubicados en seis mundos del Cosmere.

-Sel, mundo donde se desarrolla Elantris, se incluyen dos relatos La esperanza de Elantris y El alma del emperador, con este último Sanderson ganó el Hugo a la Novela Corta en el 2013

-Scadrial, hogar de la saga Nacidos de la Bruma, trae tres relatos, El undécimo metal; El alomántico Jak y los pozos de Eltania, capítulos 28 a 30; y Nacidos de la Bruma: Historia oculta.

-Taldain, un mundo nuevo, donde tiene lugar, Arena blanca, un relato del que Nova también ha publicado la novela gráfica.

-Threnody es otro mundo completamente nuevo que se presenta en Sombras para el silencio en los bosques del infierno.

-Primero del Sol. mundo del relato Sexto del ocaso, también se introduce por primera en el Cosmere.

-Roshar, que acoge la enorme saga del Archivo de las Tormentas, y en el que Bailarina del Filo, sirve como nexo de unión entre el segundo y tercer volumen de la misma. 

jueves, 1 de junio de 2017

Novedades destacadas de Junio

De entre la enorme lista de novedades literarias que salen a la venta en este mes de junio, voy a destacar dos que considero como una compra casi obligada por parte de cualquier lector aficionado a la fantasía.

Empezare con Brazales de Duelo, nueva novela de Brandon Sanderson publicada por la editorial Nova, que saldrá publicada el 21 de este mes. Este nuevo libro, es el sexto de la saga Nacidos de la Bruma, iniciada en el 2006 con El Imperio Final y que se desarrolla en el planeta Scadrial, uno de los muchos planetas surgidos de la imageniería de Sanderson, y cuya relación y conexión ya comentaré en un futuro.

Poco puedo añadir de Brandon Sanderson que no haya dicho ya anteriormente en las reseñas de alguno de sus libros: la primera trilogía de Nacidos de la Bruma, ofrece un nuevo mundo original y muy distinto a los que muestra antes, o a los que mostrará en obras posteriores, al igual que un ingenioso sistema de magia basado en los metales. Como curiosidad, esta segunda trilogía que se cierra con Brazales de Duelo, transcurre cien años después de la primera, en un ambiente victoriano, y Sanderson tiene planeado escribir una tercera trilogía, encuadrada en el futuro.

Os dejo con la sinopsis y la portada, de Brazales de Duelo, que saldrá a la venta por 19'50€.


La cuenca de Elendel es un polvorín. El descontento de los trabajadores solo es la punta del iceberg; las diferencias son cada vez más irreconciliables entre la capital y las demás ciudades de la cuenca, ciudades que Elendel asegura gobernar mientras sus habitantes denuncian la opresión a la que se sienten sometidos. En medio de todo esto, llega a oídos de Waxillium Ladrian el rumor de que un académico kandra podría haber localizado los legendarios Brazales de Duelo, un arma capaz de sembrar la destrucción y dar al traste con el actual equilibrio de poder imperante en la cuenca.

La segunda recomendación, también llegado de la mano de Nova, es la reedición del segundo volumen de la trilogía Bas-Lag, del escritor ingles China Miéville, que lleva el curioso título de La Cicatriz. El primer libro, La estación de la Calle Perdido, también se encuentra disponible en el catálogo de la editorial, y este segundo saldrá a la venta con un precio de 25€, en edición tapa dura.

Para los que no lo conozcan, China Miéville es uno de los autores más reputados dentro de la fantasí actual, siendo el único que ha logrado ganar el prestigioso galardón Arthur C. Clarke hasta en tres ocasiones, así como otros premios de la categoría del Locus y el Hugo. Hombre de fuertes convicciones sociales y políticas, siempre ha defendido el apostar por una fantasía muy alejada del modelo establecido por Tolkien, al que considera un reaccionario, llegando a crear un subgénero conocido como new weird o fantasía antisistema.

A continuación, os dejo la portada y la sinopsis de La Cicatriz, a la venta este 7 de Junio

 A bordo de un gran buque viaja un grotesco cargamento humano camino del exilio. Son todos prisioneros y esclavos que luchan por rehacer sus extraños cuerpos. Nueva Crobuzon, la ciudad pirata que surca los océanos, les espera. Y entre ellos se halla Bellis Coldwine, una lingüista que escapa de un terrible castigo.Esta es la historia de búsqueda de la isla de un pueblo olvidado, de la más asombrosa bestia de los mares, de un lugar fabuloso, una inmensa herida en la realidad, una fuente de inimaginable poder y peligro... Un barco es sitiado por piratas, los oficiales son ejecutados y los supervivientes trasladados a Armada, una nueva tierra sin tierra regida por Los Amantes. 

miércoles, 31 de mayo de 2017

Reflexiones: del Monomito y el Síndrome de Campbell

Llevo unas cuantas semanas con una idea dándome vueltas por la cabeza. A la hora de hablar de autores, de reseñar libros o comentar sagas o estilos, he hecho referencia a unos cuantos términos literarios, más o menos conocidos, pero no por ellos carentes de relevancia.

Considero que este es tan buen momento como cualquier otro para aproximarme a una explicación, intentando que al final se entiendan mejor cada unos de esos términos, que estoy seguro que habéis escuchado o leído en infinidad de ocasiones, pero que quizá alguien no sepa de dónde surgen o que significan exactamente.

Como hacerlo en una sola entrada podía resultar demasiado largo y enrevesado, prefiero hacerlo en dos o tres que publicaré en las próximas semanas. Para empezar, el monomito.

JOSEPH CAMPBELL

El monomito, mito único, o conocido más comúnmente por el nombre de camino del héroe, es un termino que acuñó Joseph Campbell (1904-1987), escritor y profesor estadounidense. Alcanzó renombre en el campo de la mitología y la religión comparada, especialmente en sus clases en el Sarah Lawrence College, universidad privada en el estado de Nueva York, donde ejerció como profesor durante casi cuarenta años desde 1934, en aulas a rebosar de estudiantes a los que dejaba sin aliento con sus enseñanzas.

Campbell defendía que el modelo básico de muchos relatos épicos de todo el mundo era exactamente el mismo. Los héroes de los mitos de cualquier tiempo, región o religión, por dispares que sean, distantes que estén, difieran de tiempo y lugar, comparten desarrollos y estructuras que él valoraba como fundamentales. Carecía de importancia como fuese, las aventuras de los héroes variarían muy poco en cuanto a la esencia.

Su visión, muy resumida, sería la siguiente:

El héroe se lanza a la aventura desde su mundo cotidiano a regiones de maravillas sobrenaturales; el héroe tropieza con fuerzas fabulosas y acaba obteniendo una victoria decisiva; el héroe regresa de esta misteriosa aventura con el poder de otorgar favores a sus semejantes.

Campbell sostenía que muchos mitos clásicos de las más variadas culturas seguían ese mismo patrón, que él identificaba como monomito, término que tomó prestado de una novela del escritor irlandés, James Joyce.

Su visión particular de los héroes causó un enorme impacto en su época, e incluso hoy día sigue teniendo una importancia y vigencia como pocos tanto en la literatura como en el mundo del cine. Como definiría en una de sus clases: 

El fin del viaje del héroe no está en su identificación con cualquiera de los personajes o poderes que experimentó. El objetivo final de la búsqueda no debe ser la propia liberación ni el propio éxtasis, sino la sabiduría y el poder de servir a los demás. Una de las muchas diferencias entra una persona famosa y un héroe es que el famoso vive sólo para sí mismo, mientras que el héroe actúa para redimir a la sociedad.

EL HÉROE DE LAS MIL CARAS

Bajo ese titulo tan llamativo como acertado, Joseph Campbell publica en 1949 un libro que tratará sobre el monomito o viaje del héroe. A todo lo comentado en el punto anterior, hay que añadir que según Campbell, todo héroe pasa por un ciclo de aventuras que se resume, o engloba en: separación - preparación - regreso.

En definitiva, un ciclo que siempre se inicia en el hogar del héroe, del cual es arrastrado, por voluntad propia o ajena, a un mundo de peligros donde se enfrentará a un enemigo que busca su destrucción. Tras encontrar a un mentor o un guía o un consejero, tendrá que resolver unas cuantas pruebas o desafíos, una de ellas de enorme envergadura, que supondrá el climax de la aventura. Al superarla, consiguiendo su objetivo y reconocimiento, emprenderá el camino de regreso al hogar del que partió.

En todos estos mitos o leyendas o historias, Campbell reconoce doce estadios o pasos divididos en tres actos. Puede prescindirse de uno o dos, cambiarse el orden e incluso alterarlos ligeramente, pero en el fondo serán siempre los mismos.

Primer Acto

  • Mundo ordinario o real
  • La llamada de la aventura o desafío
  • Rechazo de la llamada
  • Encuentro con el mentor
Estos cuatro primeros pasos se corresponden a la etapa de Separación en este Viaje o Camino del Héroe. Siempre comenzará en su propio hogar, donde todo es familiar y seguro, que servirá para presentarnos al héroe y a su vida tranquila y sin emociones. Es en esta etapa donde se le planteara la aventura que romperá con su rutina, un desafío que le invita a una aventura. De entrada, el héroe rechazará la aventura, por miedo o por preferir la comodidad de lo conocido, pero la llegada de un mentor o consejero hará que finalmente acepte la llamada, iniciando al mismo tiempo un aprendizaje que le ayudará en su aventura.

Segundo Acto
  • Cruce del primer umbral
  • Pruebas, aliados y enemigos
  • Acercamiento
  • Prueba difícil o traumática
La etapa de la Iniciación, en la que el héroe abandona finalmente su mundo ordinario para entrar en el mundo mágico o cargado de peligros, comprometido ya con la llamada y la aventura. A medida que va conociendo ese nuevo mundo o entorno, ira superando pequeñas pruebas o desafíos, encontrando amigos y/o aliados que le ayuden en su periplo, así como enemigos o rivales a los que hacer frente. Continúa con su aprendizaje, asumiendo el enfrentamiento que le espera, y preparado para la prueba más importante de su aventura.

Tercer Acto
  • Recompensa
  • El camino de vuelta
  • Resurrección del héroe
  • Regreso con el elixir
El Regreso, la última etapa del Viaje del Héroe. Tras superar su prueba a vida o muerte, el héroe obtiene una recompensa y reconocimiento, aunque casi siempre el mayor beneficio se obtiene en los cambios que el mismo héroe experimenta a lo largo de su aventura. Emprende finalmente el camino de regreso a su mundo real u ordinario, a veces con reticencia. Este regreso puede ser casi tan peligroso como el viaje de partida, pero la resurrección suele ser más bien metafórica, una alegoría del cambio vivido, y sufrido por el héroe, que finalmente regresa con su recompensa a un hogar que también cambia como la ha hecho él. 

EL SÍNDROME DE CAMPBELL

Es imposible negar la importancia que El Héroe de las Mil Caras tuvo, tanto en su época como en años posteriores. El monomito no se limita tan solo a la literatura fantástica, ya que también en un recurso que se ha extendido a otros géneros literarios e incluso a otros ámbitos como el cine o la televisión.

El ejemplo más conocido, sería el de La Guerra de las Galaxias. admitida por el propio George Lucas la influencia que la obra de Campbell tuvo en su propio trabajo. La película Willow es otro ejemplo calor de Viaje del Héroe, cumpliendo todos y cada uno de los doce pasos, desde la salida reticente hasta el regreso triunfal al hogar.

Del mismo modo, la historia de Sombra en American Gods, los libros de Harry Potter o el deambular de Bran Stark en Canción de Hielo y Fuego es otra clase de Viaje del Héroe. El problema llega cuando ese recurso se convierte en el único recurso, cuando se encuadra toda obra dentro de ese recorrido heroico como única salida o solución. El mismo Brandon Sanderson reflexionaba al respecto.
Muchos escritores contemporáneos, algunos de ellos muy buenos, se han restringido a sí mismos al estándar asumido de la fantasía. Escriben relatos sobre jóvenes héroes que son llamados a una búsqueda misteriosa, ambicionan el poder y llegan a la madurez al superar sus tribulaciones. Siguen el Síndrome de Campbell paso a paso, e intentan estar seguros de que no dejan nada al margen.
El movimiento ha ganado tal impulso que se ha convertido en sinónimo de fantasía. Y, a causa de ello, el género está amenazado de estancamiento.

Al final, no puede limitarse a repetir el mismo esquema una y otra vez, optando por el recurso fácil y seguro, sin buscar la innovación o el riesgo del cambio. de incorporar nuevas ideas. Hay que evitar confundir arquetipo con tópico, pero de eso ya hablaré en otra entrada. 

jueves, 11 de mayo de 2017

Reseña: El Rithmatista

Titulo: El Rithmatista
Autor: Brandon Sanderson
Editorial: Nova
Precio: 19 € (10 € bolsillo)
Páginas: 448

SINOPSIS

Más que nada en la vida, Joel quiere ser uno de los Rithmatista. Elegidos en una misteriosa ceremonia, tienen el poder de infundir vida a figuras bidimensionales y, son la única defensa de la humanidad contra unas despiadadas criaturas que amenazan todas las islas unidas dejando un reguero de cadáveres a su paso. Pero cuando varios estudiantes para Rithmatista empiezan a desaparecer, Joel es designado como ayudante del profesor que investiga dichos casos. De pronto, el chico se encuentra tras la pista de un descubrimiento inesperado, que cambiará su mundo para siempre.

RESEÑA

<<Voy a morir>>, pensó.
Metió la mano en la bolsita sujeta a su falda con un cordón y sacó de ella un trocito de tiza, blanca como un hueso.

Considero que en cada libro, hay algo que te engancha. Puede ser una palabra, una frase, un párrafo o todo un capítulo. Quizá sea un personaje especialmente querido, u odiado, o un detalle que te genera intriga o interés, incluso rechazo. De cualquier modo, siempre hay algo que logra atraparte, que te hace continuar, querer leer más.

En El Rithmatista, Sanderson lo logra en el mismo prologo. Una adolescente, Lily, se encuentra en una situación de máximo peligro, como ella misma dice, peligra su vida. Y su elección para defenderse es emplear una tiza. Sí, una tiza. Lo que todos hemos usado para escribir en las pizarras verdes del colegio.

Ahí me atrapó. Cuando cualquiera hubiese elegido un cuchillo o una pistola, o una varita o un pergamino en una novela de fantasía, Lily se decanta por un objeto, a priori, tan inútil como una tiza.

El por qué se resuelve practicamente al instante, sirviendo como una introducción soberbia, que nos absorbe desde las primeras páginas. El Rithmatista se desarrolla en una versión alternativa de nuestro mundo, a mediados del siglo pasado, en unos Estados Unidos convertidos en Islas Unidas y donde hay personas, que nacen con la habilidad de dotar de vida a las creaciones que dibujan con tiza, a los que se conoce como rithmatistas.

Puede parecer raro, ridículo incluso, soy consciente de ello, pero a medida que lees, te vas sumergiendo en el imaginario planteado por Sanderson, y todo encaja en su sitio. Ayudan, sin duda alguna, las muchas referencias visuales que anteceden cada capítulo, explicaciones sencillas y al mismo tiempo detalladas sobre la rithmatica. Como es propio de Sanderson, no se limita a crear una "magia" y dar anotaciones vagas e inconexas, le da sentido, bases y fundamentos, hasta que resulta creíble. Donde otros lo intentan, él lo hace con solvencia.

Casi al inicio, el libro nos cuenta que hay academias, similares a la universidades americanas, donde los rithmatistas aprenden a usar sus habilidades. Esto puede resultar algo que ya hemos visto anteriormente, pero Sandersson le da una necesaria y agradecida vuelta de tuerca, ya que los estudiantes rithmaticos comparten vida y clases con sus contrapartidas sin poderes, por así decirlo. Además, estos estudiantes se preparan para combatir, para ser defensores, más relacionados con la gente normal que los magos u oficiales de otras sagas literarias.

La historia tiene lugar en la Academia Armedius, siendo el adolescente Joel un estudiante obsesionado con los rithmatistas, quizá motivado precisamente por no ser uno de ellos. Hijo de un fallecido fabricante de tizas, un puesto que en un mundo así adquiere importancia, Joel se cuela en las clases de rithmatica, intenta aprender todo lo que puede, aunque no tenga el derecho de asistir a esas clases.

Todo cambia el día que llega el Profesor Nalizar, un combatiente que trastoca la Academia Armedius, que reta a profesores rithmaticos a duelos, intentando demostrar que sus métodos de enseñanza son anticuados, que son necesarias medidas mucho más agresivas. 

Expulsado de las clases donde se podía colar, Joel se encontrará ayudando al Profesor Fitch, otro de los repudiados por Nalizar, y un veterano rithmatista. El libro cambia ligeramente de tercio, adquiriendo tintes más propios de una novela policial, mientras Joel, Fitch y la estudiante rithmatica Melody investigan las extrañas desapariciones de varias personas, incluidos varios rithmatistas.

La novela se va deslizando por las Islas Unidas, revelando detalles del mundo tan parecido y tan distinto al nuestro, mientras las piezas del misterio van encajando, hasta que al final uno se queda con ganas de saber más, de conocer  más sobre los rithmatistas, y agradecidos por la rapidez de escritura y la capacidad de imaginación de Sanderson 

Lo mejor: La Rithmatica, una idea tan sencilla como soberbia, una tiza convertida en un "arma" de combate, maravilloso. Nalizar, un buen personaje, quizá el más interesante de todos, sobre todo al no saber si es un héroe o un villano hasta el final. 

Lo peor: La trama, ciertamente algo simple, aunque no tanto como puede parecer en un primer momento. El tono, juvenil, suave, muy blanco, sin ese toque oscuro o "adulto" que es tan habitual en la fantasía de hoy día.

VALORACIÓN FINAL: 7/10

Brandon Sanderson tiene un don, la imaginación portentosa que le permite crear mundos ricos, variados y muy distintos entre si. En El Rithmatista hace algo con lo que todos hemos fantaseado alguna vez, que los dibujos o garabatos que plasmamos en una hoja de papel, o en una pizarra, cobren vida y combatan ante nuestros ojos. Un sueño, un deseo infantil, al que Sanderson dota de forma, lo convierte en algo real, posible, coherente.

El libro carece de una trama compleja, de vueltas y frases ocultas con dobles intenciones, pero tampoco las necesita, no precisa de ellas para ser una novela que se lee, se entiende y se disfruta desde las primeras paginas. El tono y el ambiente es marcadamente juvenil, quizá demasiado para según que lectores, pero eso no debe servir para desmerecer la novela.

Brandon Sanderson demuestra en este libro por qué es uno de los escritores más importantes dentro del género fantastico. Con un simple trozo de tiza consigue el mismo efecto que otros con espadas y varas de magia, hay que ser todo un referente, un escritor muy capaz, que es capaz de llevar la fantasía a un punto novedoso, inesperado y sorprendente y eso es algo al alcance de muy pocos.